Bannières web
Dernière mise à jour: 20 juillet 2022
Livraison du matériel
Statique et HTML5: 5 jours ouvrables avant la mise en ligne
Bannières statiques
Format |
Taille max. |
Tierce partie/Sur site/Support des deux |
Zone cliquable |
Type de fichier accepté |
300x250 |
100KB |
JPG et tierce partie accepté. Tierce partie doit être des tags sécurisés. |
Oui |
jpg/gif |
728x90* |
100KB |
JPG et tierce partie accepté. Tierce partie doit être des tags sécurisés. |
Oui |
jpg/gif |
*Le formats de bannières horizontales (728x90) doit être fourni pour diffusion optimale selon la taille de l'écran de l’utilisateur. |
Bannières HTML5**
Format |
Octroi de taille max. initiale du fichier |
Taille en chargement progressif poli maximale |
Taille maximale des fichiers après initiative utilisateur |
Taille maximale des fichiers en streaming après initiative utilisateur |
Durée maximale de l'animation et de la vidéo |
Tierce partie / Sur site / Support des deux |
Démarrage audio |
Zone cliquable |
Commandes minimales requises |
Fichiers requis pour HTML5 |
|
300x250 |
200 KB |
300 KB |
1.1 MB |
Illimité |
30 sec |
Tierce partie SEULEMENT - doit être des tags sécurisés |
Doit être initié par l'usager (avec un clic: mute/ un-mute); doit être en sourdine par défaut. |
Ne doit pas excéder ¼ de la taille de la publicité originale (en version compacte). Seulement activé lorsque le curseur reste sur une zone cliquable un minimum d’une [1] seconde. Ne doit PAS activer l’audio. |
Vidéo dans une bannière:La vidéo doit comprendre : Lecture, Pause, Sourdine (et/ou commande volume 0). Note: un bouton Fermer n'est pas nécessaire, car la vidéo est dans l'unité publicitaire elle-même |
Seul des tags de tierce partie seront acceptés. Les codes ClickTag sont requis dans le code HTML. Les clients doivent fournir des fichiers jpg/png du même format. Ceux-ci seront utilisés en cas d'erreur dans l'animation. |
|
728x90 |
200 KB |
300 KB |
1.1 MB |
Illimité |
30 sec |
**Pour les publicités HTML5, veuillez fournir un fichier .jpg du même format. Celui-ci sera utilisé en cas d'erreur dans l'animation.